我们其实很累
在WCG2005世界总决赛的赛场上,Grubby和Fov尽管在败者组狭路相逢,呈现给了所有观众截然不同的两种命运。两人大战数合后,Grubby胜出,但精力和体力消耗极大;Fov在和Grubby比赛之前已非常疲惫,同行的韩国记者不顾在场观众的目光,紧急给他按摩,以尽可能地消除疲劳。比赛结束后,Grubby起身上洗手间的时候,竟然差点摔倒。而ToD在和Sky进行半决赛之前,对我说的话是“我想睡一觉再打这场比赛”,在场记者无不动容。
相比WCG、ESWC这样的赛会制赛事,WEG以联赛形式进行周期性比赛,几天才打一场比赛,可以说从很大程度上缓解了选手的身体疲劳程度。但包括NiP、Grubby和ToD在内的诸多选手都表示:“我们其实很累”。
为什么职业竞技选手会如此疲劳?

“体力说”和“脑力说”的矛盾
相对于足球、篮球、田径等传统方式的体育运动,电子竞技赛事从运动方式上给人的直观印象,是“静止的运动”,即不需要大运动量、大幅度的肢体活动,竞技方式上与围棋、象棋、桥牌等棋牌类体育项目一样,属于脑力密集型运动。但实际上,电子竞技比赛不能单纯地和棋牌类运动等同,这是因为电子竞技比赛在运动方式上,依然有相当程度的肢体运动。
在电子竞技比赛过程中,选手依靠器械(鼠标、键盘、手柄)操作进行游戏比赛,而除了双手活动以外,身体的其他部分几乎是不体现运动行为的,当然,在集体项目如CS中,选手会频繁地用语言进行交流,以获取可靠信息和加强团队配合效果。实际上,选手最主要的运动方式表现为两大方面:频繁地操纵器械和脑力思考,带给观众误解的是操纵器械的手部活动,而不是频繁的脑力活动。
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