★ Painkiller为何被封杀
恐惧杀手的英文名字是Painkiller,对于广大的国内玩家而言还是比较陌生的一个名字,事实上这款制作精良的主视角射击游戏从2004年开始就已经活跃在各项世界大赛的舞台中,只是中国国内一直由于种种原因普及度非常低,要不是出了这个事也许没多少人会注意到它的存在。
文化部这次封杀Painkiller的理由是不健康,过于血腥和暴力,客观来讲这款游戏的确存在着上述的问题,但是血腥和暴力是主视角游戏普遍存在的问题,甚至可以说是一条生命线。在这里笔者无意比对,但是可以很负责的说另一款主视角射击游戏XXXX3在程度上丝毫不亚于Painkiller,那么为什么两者的待遇会截然不同呢?没人疼也许才是问题的根源所在。Painkiller在今年春季就已经上过一次黑名单,但是当时出手的不是文化部,而是新闻出版署,在国内没有代理商的Painkiller成了盗版和不合法游戏的代名词,再加上最近的封杀令,这款游戏可以说已经是二进宫了,没有一个强有力的代理商运作正面宣传,是Painkiller最终走向末路的重要原因。

★ CPL=Painkiller?
正是由于和CPL走的太近,PK项目被另一项大赛ESWC枪毙,这样一来就没什么好选择了,只有和CPL一路走到底。而在收到了对方的支票后,CPL也开始作出了自己的表示,将PK项目设置为2005年全球巡回赛唯一指定必选项目,也就是说我CPL的比赛可以没有人气最旺的CS,也可以丢掉红透半边天的WAR3,但是没有PK就不干了!今年的德国CPL站之所以被取消,就是完全一样的原因,德国政府在枪毙PK的同时,CPL中流弹身亡。
★ 文化部此举何解
有人说文化部是故意拿CPL开刀,这个说法有点牵强,事实上即使是电子竞技圈内的人也很少会对PK、CPL之间关系了解清楚,所以这很有可能只是一次巧合。但让人感到郁闷的是,一边是体委在2003年承认了电子竞技的项目,一边是广电总局封杀电视节目,然后再是文化部一批又一批的封杀游戏,政府部门在同一件事却体现出了多种意志,这看起来是相互矛盾的。但根据知情人介绍,即使同为政府部们,每个主体的意识并不完全相同。每一个部门都有自己部门的立场所在,而做出的每一个决策都能够代表其立场的利益,所以从文化部的角度而言,PK过于血腥、不健康,我打你没商量。
★ 好死不如赖活着
出了这类新闻,肯定又要有一批愤青张嘴大骂,那有意义么?尽管曲曲折折,但是电子竞技如今的环境比起过去几年已经有了质的飞跃,也许主流社会还没有接受我们,但是冰山已经在多处开始松动,只要能够坚持下去,未来肯定是一片光明。这不是LccCc在这里忽悠谁,这项运动迟早会起来,这是由几千万的电子竞技人口决定的,现在只是受到了一些非市场发展规律里的阻力才暂时放慢了前进的脚步,等到了一定的契机,爆发是必然的结果。
好死不如赖活着,这就是现在电子竞技运动的写照,一定要坚持,否则就是死在沙滩上的前浪。
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