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先来大概看下主要有哪些内容:
——人族的巡洋舰一次只能攻击一个单位
——巡洋舰去掉了离子鱼雷,取而代之的是对空导弹弹幕
——如果坑道蠕虫被消灭,其中的单位还是能存活;只有当进口和出口都被消灭时,其中的单位才会死掉
——地形优势被去掉,视野将变成重要因素
——如果运输机被腐蚀,其中的单位会被消灭
下面是正文了
Q:有人担心目前游戏中壮观的伤亡场面会使人注意力分散。比如把宝贵的APM浪费在已经支离破碎的枪兵身上,只是因为你觉得他还活着。其他大型单位的伤亡也会阻碍你游戏的视线。这会不会真正成为一个问题?有没有什么设定能关掉这些效果?
A:的确,我们正在研究这个问题。在多人游戏中,我们想绝对确保玩家能看清战场上发生的事。目前,我们正尝试让多人游戏中伤亡场面的动画与单人战役中的动画不同。很多人还是喜欢看到复杂绚丽的伤亡场面动画,但不希望在比赛时这样。
Q:巡洋舰现在有不止一个火炮对吧?那么它们能同时攻击空中和地面单位吗?
A:巡洋舰一次只能攻击一个单位。
Q:如果坑道蠕虫死了,那么在它里面的单位会如何?如果里面装了255个单位,那不是全死了?
A:只有当入口和出口都被消灭的时候,虫洞里面的单位才会死。这还包括能造出坑道蠕虫的蠕动地穴,它同样能作为整个坑道系统的出入口。在坑道蠕虫没有展开形成出入口前,它不能被算作坑道网络的出入口。
(编者注:在上个星期发布的新闻“暴雪社区经理Karune对坑道蠕虫的一些解释”中,我们知道坑道蠕虫并不是作为一种简单的运输工具。它们可以在地图上任何可以到达的位置开启通道。一旦它们展开或者建造蠕动地穴,里面的单位就不会因为一个坑道蠕虫被消灭而受到牵连。)
Q:目前为止地图编辑器的功能看起来很强大,可以让地图制作者发挥最大的想像力。那么能用它编辑关键功能吗?像寻路(Pathfinding)可以吗?如果可以,那么它真的是没什么限制了,至少目前我们想不到。
A:决定单位如何移动的寻路(Pathfinding)功能是由代码来掌控的,用地图编辑器不能编辑。但地图编辑器可以编辑脚印、速度和单位体积这些东西,这些都会影响单位的移动速率。
Q:女妖战机已经有了离子鱼雷,为什么还要给巡洋舰加上这种攻击方式?
A:巡洋舰对地的离子鱼雷已经被去掉了。取而代之的是具有群伤能力的空对空导弹弹幕。这个技能对轻甲单位造成额外伤害,使巡洋舰能更有效对付空中轻甲单位。
(编者注:巡洋舰少了些克制地面单位的方法。在星际1中,巡洋舰很怕面对具有强大对空火力的单位,比如刺蛇、龙骑和巨型机器人。离子鱼雷能让巡洋舰在星际2中稍微轻松点,但现在暴雪已经决定让巡洋舰的角色稍微细化。)
Q:在母巢之战中,我们可以让单位利用地形优势,比如站在树后或是在面对攻击时处于高地。星际2中你们要保持或是改进这一特色吗?像雷神和巨像这样巨型单位怎么办?
A:星际2中取消了地形优势。相对来说视野变得更重要,比如说,处于高地的单位可以向低地的单位开火,而处于低地的单位由于没有视野,看不到高低的单位,就没有办法还击。
(编者注:这个问题以前好像说过,用视野系统来取代地形优势。这是星际2中一项重大改变,很可能比其他任何问题对游戏的影响都大,我们将在今后继续讨论。)
Q:如果一位虫族选手用腐蚀者腐蚀了运输机/医疗运输机后,他们能控制运输机内的单位吗?
A:不能,如果运输机被腐蚀,里面的单位会被消灭。
(编者注:腐蚀者通过体内的发射器官对敌人进行攻击,然后慢慢地生长进而感染单位。一旦单位被完全感染(根据生命值来确定时间)它们就会变成感染体从而加入虫族的部队。如果运输单位被腐蚀,里面的单位就没有存活的机会。)