
Richard "Myers" Millington做一个长篇的电子竞技回顾专题。这一篇为1993至1995年的回顾,还记得Doom的发布吗?还能想起第一个大型LAN比赛吗?回忆有时是充满乐趣的。
介绍
电子竞技,简单理解为线上线下的游戏比赛,已经逐渐被越来越多的人了解。追溯起来,电子竞技的发展起源远早于第一届CPL、WCG,也在Quake和Qtest发行之前,在如今日益增多的电子竞技站点中不知觉间隐藏了自己身影。
在人们疏忽之间,散落于各处的这些早期回忆,依然可以在某些久远网页中找到。当然,对于97年的The Frag,99年的WCGC(World Cyber Games Challenge)这类专题比起目前应接不暇的各类电竞新闻要受轻视的多。不过只要去寻找,你依然可以找到它们的痕迹,就像已经远存于历史尘土中罗马人或者央格鲁-萨克森人某个活动,在如今俨然已经成为你所喜爱并熟知的运动。历史可以去发现的。
目前收集到的电竞资料也许也是百分之百的争取,可以理解的解释是,在反复的信息抽取发送中,错误也被原样保留了下来。比如,第一个线下比赛——Deathmatch '95的举办地就引起了不小争议,有人说是在维吉尼亚的里士满微软总部,而有人坚持是在华盛顿州西雅图的id公司。在这些令人晕头转向的依据里,甚至还会夹杂看似非常信服的说法:“我获得了英国的deathmatch冠军,最后到越洋到西雅图参加那里的挑战赛”,这是Deathmatch 95的另一说法。事实上,举办地点是在维吉尼亚州理士满的微软总部。不过,抛开地点问题,有些网站又指出第一个比赛是《异教徒》,或者《邪恶巫师》,……
电子竞技的93年到95年,总的来说,是最乏味但也最新鲜有趣的一段时期。受制约的技术和受限制的选手,信息沟通不够广泛迅速。赛事少之又少,而且地点稀疏,即使得知一个大型的LAN比赛将举行,作为当时最有名气的电竞选手依然得一路疲倦奔波来参加这一比赛。
93年以前
就像创物一样,开始是一片混沌。很快诞生Nintendo,Commodore,Amiga,Atari游戏机商,以及掌上游戏机。然后这样分离式的游戏方式还无法让人们交流起来。随着技术的发展,很快家用电脑成为了新的游戏平台。
91年可以说是游戏产业中最有创造力的4个脑袋碰到一起。这4个人成立了id公司。他们的名字是John Carmack (程序编写), John Romero (游戏设计), Tom Hall (游戏设计) 和Adrian Carmack (美工)。在他们成立的第二年,id靠自己的力量,一手创立了FPS游戏流派,发行了《德军总部3D》。游戏取得了巨大的成功,也给id补充了足够的资源和信心,为他们以后的Doom、Quake系列打下坚实基础。
1994
甚至可以这样说,电子竞技始于Doom的发行——1993年12月10日。多人死亡对战游戏出现了。随着Doom 1的出现,新的组织出现了,聊天室里充斥着游戏玩家。玩家联网组队厮杀,线上比赛开始萌芽。甚至还有Doom专题网站统计出了当时最流行的地图为e1m4和e1m5。
Doom 2 于1994年10月10日面市,很快取代了Doom 1的位置。DWANGO(Dial up Wide Area Network Gaming Operations)开设了他们的服务,用户可以免费通过电话线连接到他们的拨号服务器上。在北美各地拥有超过20组服务器的DWANGO成为了最早的游戏聚集地。
范围并不广泛,当时有条件进行线上游戏的人只可能为ISP职员,高校学生以及大型公司的职员。早期的客户端有iDoom,Kali和iFrag。