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IEO联赛:2008年中国电竞最大的悬念

2008-02-19 14:20 作者: 佚名 出处: 天极网游戏频道 责任编辑:周序

  金鼠报喜,中国农历迎来了新一轮的十二生肖,因此很多人都会比较喜气地认为2008是中国的一个吉祥年,经历过抑郁的2007年后,中国电子竞技能否在鼠年迎来发展的转机呢?按照过去几年的规律,这项年轻的时尚运动总是能够在偶数年份获得良好的发展(2002、2004、2006),却在奇数年遭遇发展的困难(2003、2005、2007),如果这项规律能够延续下去的话,那么2008年对于中国电子竞技运动而言绝对值得期待。

  中国电子竞技第一次腾飞的契机在于国外大量赛事进驻大陆,WCG、ESWC、CPL、WSVG的中国分站赛都在不同的历史时期推动了这项运动的发展;第二次发展的契机在于网上视频转播技术的成熟,它在很大程度上弥补了电视平台封杀后影象传播渠道不足的空缺;第三次发展的契机在于大量的厂商意识到了电子竞技存在的潜力市场,包括联想、华硕在内都开始运做自有品牌的电子竞技赛事(IEST、WGT);现在很多业内的人士都在苦苦寻找,电子竞技运动发展的第四次契机在哪里呢?当外部环境能改变的都已经发生了改变,不能改变的(电视开播)在短时间内又无法改变的时候,只能在电子竞技运动行业内寻找新的发展动力,近段时间IEO全国公开赛热炒的赛制就是这样一个让所有人都嗅到敏感味道的元素。

IEO联赛:2008年中国电竞最大的悬念

  一个覆盖面超广的赛事,一个横跨时间超长的赛事,一个能够把竞技和娱乐重新归为一体的赛事,一个扩大行业受众群体的赛事,至少在前期宣传里IEO全国公开赛是近期略显平淡的电子竞技圈里最有盼头的一张蓝图。过去的几年时间里杯赛一直压倒了联赛,这在很大程度上是因为传播渠道以及游戏系统上的一些问题,在视频转播技术还没有被开发出来之前观众习惯了图文传播的方式,而图文传播的滞后性是无法适应高密度的联赛赛程,另外游戏系统无法自动识别胜负,这就阻碍了大面积联赛的发展,按照以往的赛制大量的裁判人工费用是相当巨大的成本。这几个问题如今都在IEO联赛里得到了解决,游戏系统可以自动识别参赛选手的胜负关系并且予以记录,上万人的联赛在这个阶段不再是空口乱谈,尤其重要的是把竞技和娱乐重新一体化,这是近几年来业内一直急于解决却又没有更多办法的难题。

  IEO组委会在之前接受采访时曾经明确表示,计划中的联赛是一个巨大的航母,提供的是一个电子竞技游戏项目的平台,只要条件合适欢迎更多的游戏项目加入IEO,最终的目的是要做成一个项目完善的综合类巨型联赛。根据传统体育发展的规律,大型联赛是一定时期的必然产物,而目前中国电子竞技依然存在着此类巨大空缺,因此即使一开始的道路艰难,IEO组委会依然有非常强烈的信心去做这项赛事。

  由于IEO全国公开赛即将开赛,目前关于赛制讨论已经接近尾声,如果你想发表高见并且被组委会采纳的话,那么现在还来得及,登陆http://www.woh.com.cn/bbs论坛在置顶版块发表意见即可。也许你的一字一句,就能改变3月份开战的IEO大赛。

 

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