全球领先的移动广告平台IronSource近日受邀参加由GMGC在成都主办的第七届全球游戏开发者大会,就游戏出海的新阶段发表行业观点。
本届GMGC的主题是“恋游戏,游戏链”汇聚了国内顶级的独立游戏人,游戏渠道方及流量平台。ironSource的大中华区销售总监任俊杰代表公司出席了大会,并作为圆桌论坛的嘉宾分享了行业看法和经验。
本次圆桌会谈的主题是《如何走好游戏出海的新阶段》,与ironSource的大中华区销售总监任俊杰同时作为嘉宾出席的有上海腾邦的总经理腰云鸿,盖娅互娱首席运营官杨卓,6waves商务负责人张伟和创酷互动副总裁刘美龄。
在出海是否已经成为一个普遍趋势的问题上,ironSource认为,目前来看,不管是出于在目前形势下,国内发展遇到瓶颈,还是出于产品本身的战略布局考虑,出海已经成为行业内非常明显的一大趋势。
在如何成功出海的问题上,ironSource认为,海外的市场是一个非常大的概念,需要具体问题具体分析。首先就出海游戏性的类型来说,要根据每个国家的喜好以及自己擅长的类型来做投放,比如,日韩的市场喜好和中国比较类似,但是欧美就会有差别,如果自身的美术功底好,就可以选择做策略性游戏。另外,任俊杰也提到,“今年有一种现场,就是轻度类游戏,甚至是超轻度类游戏的出海比较普遍,因为他们的开发成本低,门槛也比较低,玩家对于这个游戏的理解也比较低,这类游戏通过出海先和用户互动,然后根据学到的经验再为以后的方向做打算。”
最后,在游戏的出海策略上,ironSource认为,游戏品质一定是最重要的,然后才是其他的玩法。“不变的是,无论是在哪个市场,你一定要从游戏的品质入手,而不是随波逐流,追逐流行去寻找机会。越成熟的市场,这种机会越少,但在海外的运营上,要懂得变通,摸索出一套与当地的文化相适应的沟通方式。“ ironSource的大中华区销售总监任俊杰这样说。
做为连接海内外游戏市场的移动广告平台,ironSource近几年业务极速发展,大中华区业务更是飞跃式增长,公司文化充满创新活力,不仅自己承办了数次行业内具有重大影响力的活动,也受邀参加行业内重量级活动,分享行业观点和经验。就在上个月,ironSource在其总部以色列的特拉维夫举办了全球游戏峰会Gamefest,该大会邀请了120位全球顶级的移动游戏开发商和广告主参加,而就在本月初, ironSource刚受邀参加了白鲸在深圳举办的全球流量大会。