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魔兽争霸经典RPG地图分析

2006-06-01 16:09 作者: 罗将神水姬 出处: 天极游戏 责任编辑:周序

  war3的精髓在于竞争,在于对抗。但与人对战不是war3的全部。借助强大的地图编辑器,我们能随心所欲地将war3改造成自己想象中的世界。有句话说得好:“不怕做不到,只怕想不到”。你要把war3改成什么?中华客栈还是KOF?完全可以实现,就看你敢不敢想了。今天我们就要向大家介绍几张经典的war3 rpg地图。这些地图都曾经流行一时,许多rpg狂热爱好者在它们身上花的时间恐怕比对战还多。现在就让我们来看看这些地图到底有那些吸引人之处吧。

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  8英雄系列地图

  8英雄地图在WAR3 RPG界广为流传,因为其特点相当鲜明。简单的单英雄控制并没有抹杀该地图的乐趣,对于配合的讲究是一大特点之一。每一个路口都需要一个英雄来防守,如果守不住,将会影响到所有人取得最后胜利。

  8英雄系列的特色之一是分级区域。最开始在英雄的出生地,刷新的怪物等级都比较低,多利用药水能很容易地升上几级,将技能加满后,杀这些小怪便如同摧枯拉朽一般。尤其是法系英雄,一个技能便能将一批怪全部干掉,大部分时间处于等待状态。升级到一定阶段后,摧毁防守建筑,通过传送门进入2级区域。这里的怪比起1级区域的怪来,提升了不只一个档次。如果你在1级区域能一次杀50个怪不掉血,千万别认为自己够强了,到2级区域也许5,6个都顶不住。一般2级区域中有一些关键性建筑和小BOSS。杀掉他们才能进入3级区域。3级区域一般是BOSS区,鲜有小怪,在推掉N个终极BOSS后,才算完成整张地图。

  以上对该地图的说明之所以没有用很确定的说法,是因为8英雄地图有许多不同的变种版本。有的只修改了英雄技能,商店物品等细节东西。有的是对地形,怪物属性,游戏事件做了大幅度调整,使之更加科学更具可玩性。但整体构架上都大同小异,既能让人觉得新颖,又让老玩家有亲切感。如8英雄的衍生版本X hero siege,就是在原作的基础上进行了大规模变动而成。

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  该系列最初的版本还做得比较粗糙。具体表现在物品的单一和对单人游戏的局限性上。商店里只出售1本加所有属性的书和几件几乎可称为垃圾的物品,玩家唯一的目的就是不停地杀怪,赚更多钱,买更多的书让自己变强。而且初级的财富积累速度相当慢,如果恰好选了个不怎么厉害的英雄,就不得不先FARM上20分钟小怪才敢进入下一级区域,否则2级区域强悍且如潮水般的小怪能瞬间把不合格的英雄淹没掉。游戏元素也相当缺乏,好象除了杀怪就是杀怪,难以让人提起兴趣。后来经过许多热心玩家调整,增加了大量不同类型的英雄选择,特殊事件,隐藏BOSS挑战,1000分战,2000分战等新颖又充满乐趣的元素,令该地图充满了活力。上文中所说的X HERO SIEGE就是其中的经典之一。

  • 第1页:8英雄系列地图
  • 第2页:生存大挑战
  • 第3页:foot man wars
  • 第4页:4v4 zone control
  • 第5页:溶火之心
  • 共5页。 1 2 3 4 5 :
  • 第1页:8英雄系列地图
  • 第2页:生存大挑战
  • 第3页:foot man wars
  • 第4页:4v4 zone control
  • 第5页:溶火之心
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