国内部分
选手们来回奔忙,观众们目不暇接,2006年中国的星际赛事那叫一个火,中国的电子竞技产业也出现了令人惊喜的井喷。其实在2005年中国星际复苏的迹象就已经很明显,而现在更是有许多赞助商纷纷瞄准了这个行业,各类比赛层出不穷。我们可以毫不夸张的说,中国星际已经迎来了第二春。
从比赛性质上看,中国的几个赛事分为两类。一类以WCG、GOC、IEF、IEST为代表,主旨为“全民参与”,全国玩家都可以报名参赛;而CEG、PLU、PGL是以吸引玩家观看为目的,只有职业或准职业选手参赛。这两类赛事各有千秋、相得益彰。
WCG:传统赛事WCG没有太多的变化,依然是规模最大、关注度最高、专业性最强的赛事,它以“超越游戏”为口号、以推动电子竞技发展为目标,广大玩家仍然以获得WCG冠军为最高荣誉。不同于以往的是星际项目又增加了阔别多年的分赛区,令人欣喜!
GOC:是由文化部文化市场发展中心会同网通宽带网络有限公司、北京万联科技发展有限公司等相关企业共同组织的一个赛事,以网吧为单位组织比赛,是网吧产业提升计划的重要组成部分。不过GOC在宣传上存在着不小的问题,有很多玩家直到全国总决赛才听说这个赛事,从而错过了参赛机会,不得不说是一种遗憾。
IEF:就是我们常说的中韩电子竞技对抗赛,它由中韩两国主管政府部门发起的一个公益的大型数字活动平台,活动组织的形式借鉴了“嘉年华”等受广大青少年人群喜欢的方式,覆盖面很广。
IEST:联想公司推出的国际性电竞赛事IEST通过与普通赛事完全不同的推广方式将电子竞技推向了一个新的高度,它的广告甚至出现在《超人归来》的首映式宣传片上,该影片的宣传片在全国12个比赛城市各大院线内先后播出,其影响力之大、受众面之广,在国内实不多见。而全球总决赛邀请的国际巨星数量之多、身价之高也远非其他赛事可比。
CEG:在经历了2004、2005两年的发展期后,进入2006的CEG已经彻底告别青涩。CEG 2006正式向联赛说再见,从禁锢了两年的枷锁中挣脱开来,结合联赛和杯赛的特点,形成了一套完整的分站赛体系。分站赛除了旗下职业俱乐部队员参加外,还会在全国十个重要城市设立外卡赛,允许每一个对电子竞技怀有梦想的人参加,这也就是CEG对外开放的最大渠道。尽管从最直接的角度去看俱乐部的垄断权益糟到冲击,但是为了迅速拓展在广大玩家群中的影响力,CEG已经开始果断的选择和放弃。
PLU:每当提起PLU总有一种亲切感,这个起源于民间的电子竞技赛事可以说是“自己的孩子”。其前身是中国星际争霸个人联赛,经过几年的发展壮大,目前已经是涵盖多个比赛项目,集赛事组织、电竞媒体、视频直播于一身的专业电竞赛事,其幽默风趣的解说是最大的亮点。PLU以“振兴星际”为己任,开辟了网络直播的先河,为中国星际做出了巨大的贡献。PLU在非常艰苦的条件下坚持了下来,他们时刻为玩家着想的态度赢得了大家的尊敬。
PGL:即ProGamer League,职业选手联赛,它是以电视转播为核心的新兴职业电子竞技赛事。可以看出,PGL在各方面都在像韩国成熟的职业联赛学习,而同时还拥有自己的特色,无论是赛事组织、现场互动还是比赛直播,都显得非常专业。近一个月的比赛时间使得选手们有充分的交流机会,而观众们也对这场星际的饕餮大餐非常满意。
下面是2006年国内重大星际赛事的获奖情况(奖金单位人民币):
CEG 2006大师杯
冠军:66(T) 奖金2万
亚军:BB(Z) 奖金8千
季军:李硅成(Z/韩国) 奖金5千
CEG 2006北京站
冠军:Super(T) 奖金2万
亚军:Cos(P) 奖金8千
季军:ChinaTTTT(T) 奖金5千
CEG 2006广州站

CEG 2006广州站前三

IEF 2006中国总决赛冠军66

Lx获得WCG中国总决赛冠军

IEST中国总决赛前三

PGL星际公开赛盛况
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