细微处见精神,在游戏中也不例外,随意千万别小看了微操(无论是星际还是魔兽都是如此),也许它会决定你的成败!
1.操控一队地面部队时,玩家可能会碰到部队因长途跋涉而成了“一字”型,即一长条,则对部队的运用往往会造成火力不集中(如Firebat)或隐形部队(如Dark Templar/Ghost)过早被发现,解决这一点的方法很简单,就是在选定部队前进时,鼠标点的前进方向应呈“之字”型的曲折前进。
2.编队也很有讲究,通常我们把十二个单位编成一队,但我认为这点有其致命缺点,比如你把12辆坦克编成一队(当然,这样的可能性很小,我只是举个例子),因为兵种单一,在编队单独作战时,对手可用几个Dark Templar之类的搞偷袭,及易得手。我的建议是:编队不应只编一种部队,应有警戒部队;或是多编队协同作战。此外,我建议应把固定兵种编为固定的编队(比如我就一直把运输机编为3号队,这样便于记忆)。
3.当部队落单且面临毁灭时,不少玩家会坐以待毙,其时此时应抱损人利己的心态,“我要死,你也不能活”,把自己的部队拉到离这儿最近的敌方阵营(与追兵未结盟),这样敌人也会受到损失,如果对手识破,没有跟上来,则可以在脱离对手视线后涉险逃离。
4.万家应视地图的特点结合对手的发展情况选择以发展空军还是发展陆军为主,毕竟人口有限(又不是红警),比如在岛屿地图上应以空军为主,在对手发展陆军是应以空军为主等等要随机应变。
好了,以上是本人在星际中得出的一些小体会,希望对大家水平的提高起上那么一丁点儿的作用。