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群乐:星际争霸

暴雪公布星际2设计细节及虫族图片

2008-02-22 14:48 作者: 佚名 出处: 天极网游戏频道 责任编辑:周序

  近日,在2008年度的游戏开发者大会(GDC08)上,暴雪主要是为了和与会者分享制作MMORPG的经验。但是从现场的图片来看,有很多星际争霸2的相关消息。不光有虫族,还有很多设计细节公布。以下是相关图片:

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地图的理念

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在战场上面制造混乱

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数学是基础

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永远的补丁

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同时选定多个建筑

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除了无限制的选择单位……还有……子系统!这是简化操作的象征么?

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最后!星际争霸2beta!

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  2008年度游戏开发者大会[Game Developers Conference]于2月18-22日在旧金山举行,暴雪参加了大会并参与演讲和讨论会,包括:

  •   网游的未来[Future of MMOs],暴雪副总裁Rob Pardo,2月21日
  •   交战规则:暴雪的多人游戏设计方法[Rules of Engagement: Blizzard's Approach to Multiplayer Game Design],暴雪副总裁Rob Pardo,2月20日
  •   从平凡到史诗:星际争霸2预告动画的制作[From Mundane to Epic: The Making of the STARCRAFT II Cinematic Teaser],暴雪动画创意总监Nick Carpenter,2月21日
  •   暴雪声音和视频总监Russell Brower将参加“网游的声音”[Audio for MMO's]讨论会,2月21日
  •   暴雪物理模拟程序师Erin Catto将参加“游戏程序师的物理模拟”[Physics for Game Programmers]讨论会

 

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