昨晚看了个节目,四川台的。说的是四川成都,正在举行什么电子竞技博览会。两个超傻无比的男女主持头顶长长的辣椒,号称自己是:辣椒哥哥与辣椒妹妹。先吐一个。(由此可见,国内的节目没法看,确实有一定道理,如果肠胃不好到可以看看,可以帮助消化) 辣椒哥哥与妹妹介绍的是一个成都电子竞技俱乐部(哦,看来,走上公司化管理的路了)。里面,除了CS就是魔兽。星际?他们可能认为那是上个世纪的游戏吧!中间辣椒哥哥与妹妹更让人做呕的是:辣椒妹妹扮人质,被土匪劫持;辣椒哥哥扮警察拿着M4A1去营救。辣椒哥哥是一眼镜男,指挥他两个手下:GOGOGO。并对土匪说,如果不放了人质就不让你们参加电子竞技的活动。我曹料~~~05年度十大另人喷饭电视镜头 这个绝对是经典。 还是去看看电视台买来的节目《探索》吧。
哦,不好意思。跑题了。好象现在政府的导向正在放松对于竞技类的电子游戏的管制。被封的那段日子,估计是某高层的拿捏不准。现在电视报道中有更多的竞技类游戏。可惜,没有看到熟悉的星际。原因,就不分析了,好象以前有很多人分析过。我想这与国人的盲目跟风有很大关系。举个例子:比如《大长今》,就是一古代朝鲜做饭,行医的事,被湖南台炒做的简直成了可以拿艾美奖的大片。当大长今里说,针灸是朝鲜人发明的,我就觉得不对劲了。原来朝鲜人在某些特征方面和日本人也很象,并不是有什么不对,只是尊重史实还是比较得人心。还有哪个《超女》比赛,我一场都没看。(主要我家没湖南卫视)这是仿照欧美节目而生的一个节目,也是据说。一坨坨人发短信支持,到了收益的是电视台,中国移动和联通,哦,还有小灵通。詹仁雄说:超级女生是他几年前就做过的节目已经过时了。(詹仁雄是谁? 一手捧红了〈我猜我猜我猜猜猜〉〈康熙来了〉等节目的台湾制作人) 随后,东方卫视的〈来卡,我行我秀〉。深圳台的〈梅艳芳非〉等等,诸如此类的垃圾节目,整天充斥人们的视觉。对比而言,我到觉得北京新兴医院做的哪个经常在非黄金时段和凌晨播的不孕不育广告更可爱些。起码,人就是奔着挣钱去的。
我又草料,扯的更远了。在说说星际,从开始玩游戏的时候,我及周边的朋友一直都认为,暴雪出的作品都是精品,甚至可以说是艺术品。〈暗黑I〉〈暗黑II〉〈暗黑资料篇〉〈星际争霸之高达世纪〉〈星际争霸之母巢之战〉〈魔兽争霸〉等等,及其相关系列和后续升级产品。10多年了,即使现在我仍认为暴雪要么不出,出的肯定是精品。同sony的PS1,2主宰电视游戏一样,暴雪是主宰着电脑世界的霸主。但,为什么星际的寿命并不能随着暴雪的辉煌一直延续至今呢?
一,我认为是国人的盲目跟风。总是觉得新出一款游戏,要去玩,要去适应,这样才能跟的上世界的潮流,并不去想它适不适合你,对与是不是能带来除了游戏娱乐外的其他好处从不去想。“老子高兴就好”!而相关的企业,也是追逐短期利益,扩大引导范围。企业不是傻子,他们知道什么是现在人最想要的,最想玩的。只要他拿到钱,万事OK。所以说,归根,还是我们民众的问题。
二,为什么韩国人可以把星际的热度一直延续至今?我觉得这是中国儒家思想的衍生。首先,星际并不张扬。每个兵种都显得那么不起眼,但结合起来,确又是那么强大。其次,各尽所能,各司其责。每个兵种都有它的任务,他的优势性和局限性。相互间可以取长补短。 而且在游戏中,对于兵法的运用,这又何不上来自于中国呢? “围魏救赵” (2V2中经常出现)“暗渡陈仓”(boxer的专利,:) ) “趁火打劫(3V3等群殴中经常出现) “上屋抽梯” (打P的时候专打水晶柱)“抛砖引玉 ”(有几个兵,引诱敌方大部队出来,将其歼灭。)“调虎离山”“声东击西”等等。我写完这几个成语,突然发现,原来,这是36计上的。难道韩国的职业选手,他们看〈孙子兵法〉吗?不知道。但,这些战术,起码不是他们发明的,而是我们古来就有的东西。为什么他们可以把这些我们古代文化的精髓东西,容入到各个领域。“围棋,足球,电影,电视等等”而本身属于我们的东西,我们缺将它遗忘!这也是为什么星际在中国没有普及至今的结果。 因为,韩国人本身认为,星际带给他们并不止是娱乐,消遣,还有更深的文化内涵。比如,集体的智慧。比如,个人的大局观判断。比如,适者生存的道理。这难道,不是我们做人,做事的一些基本理念么? 基地象一个家或者公司,它是一切之本,生存你得靠它,休息你得靠它。这难道不是一个很具有哲学意义的游戏吗?而这个家你不得经常回去看看吗?这难道不是一个很具有人文色彩的游戏吗?(是不有点煽情了?)
我女朋友在写篇论文。为了搞社调,我陪着她到网吧通宵了几次。16-20岁的年轻人抽着烟打着游戏。问他为什么,爱玩这个游戏?他说,现在大家都玩这个(热血江湖)。问他,好玩吗?他说,还行,挺爽的,而且有成就感。 我问他,你会玩星际吗?他说,不会。 网吧里大部分人都是在打网络游戏。而我,则用1。08版的星际在HF群殴着。显得那么的孤独!
其实,玩什么。怎么玩,是个人问题。但,也是政府的问题。如果,给了正确的导向,(在我们这个社会主义体制的国家里,政府的力量依然是强大的)完全可以从一些游戏中体会到做人,行事的一些道理。而不必象烫手的山芋那样怕它,但又放不下它。(毕竟网络游戏,带来的是大笔的税收) 哎,为我们政府,我们的决策人的目光而感到可悲。
如果一直这样下去,象星际这样的一个完全为东方人设计的竞技游戏(暴雪可能也没想到这点)。依然会徘徊在边缘,依然只是一小部分人的热爱。国人哈韩,哈日,为什么不哈点好的呢?把别人的一些垃圾东西哈来,而好的东西缺不哈。“围棋”“茶道”(本来这是一大众消费的,但现在在我们国家却成了高消费的奢侈品)“插花”等,即使这是我们古老的传统东西。昨天看了个电影〈丑闻〉韩国的,讲述的是古朝鲜,上层社会淫乱,腐败的事。他们哪个时候对于北京的向往,就尤如我们国人现在对首尔(还是觉得汉城顺耳点)的态度一样。
只有民族的东西,才会得到世人的尊重。我想这是在国外工作学习的人有体会的吧?鲁迅先生说过:师夷长技以制夷。现在我们要改成:师夷长技以自制。我并不是忧天下的人,只是看到一个很好的,本身属于和适合自己民族特点的东西(星际,围棋)正逐渐被我们的青年,少年所遗忘,而感到可惜。
我只是喜欢游戏的本身。并不对韩国人或者一些专业选手,有什么崇敬,喜欢之情。反而,看了〈大长今〉后,让我对韩国人又有了一个新的认识。不过也佩服他们民族的凝聚力,向心力。而我们呢?星际只是缩影。也许若干年后,我孙子,孙女那辈连孔子是谁,都不会知道。 这也就不难解释,星际在中国是个边缘游戏的原因。
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