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PES2010 技术动作研究----起源篇(一)

yesky2010-05-10 17:05我要吐槽

  前言:实况自进入次世代2008以来,迫于巨大的开发成本和非常短的开发周期的压力,KONAMI干脆取消了PS2每作都有的教学模式,所有的动作都非常不厚道地用文字向玩家描述,甚至还有一些动作的技巧干脆不公布于世,(比如脚后跟45°向前磕球),这给玩家的上手带来了巨大的不便。

  我在这几年也每年都在研究实况这个系列,总结了一些规律,也有一些心得。

  “起源”系列的研究贴将向大家公布实况足球进入次世代以来所不为人知的秘密,在这里与大家一起分享。

  同时我也希望有人继续研究下去。

  (一)超高频带球定律

  球员带球的动作是受带球指数影响的,但大家一般可能只知道盘精》80和小于80 是有区别的,其实KONAMI还有一个隐藏指数,那就是超高频带球的边界值

  (2010/03/19纠正错误:并非两个值都要达到85以上,只要盘速达到85以上,且盘精和盘速的均值达到85以上就可以了)

  定律:当球员的盘速≥85,且盘精和盘速的平均值≥85,带球动作将产生新的变化,即“超高频带球”

  (大家可以试着把音量放到最大,在训练场倾听C罗45°变相带球的触球声,是有节奏的两次)

  这种情况下,球员45°带球变相的时候(不按R1),将连续用左右脚两次触球,这是一个两段动作,即当盘精盘速达到85时,带球水平也达到了一个新的层次。

  由于这个值是受状态影响的,所以我放出刚研究的《盘精盘速随状态变化一览表》供大家参考

  盘精 盘速

  小红 +3 +3

  大红 +7 +7

  平头 不变 不变

  小黑 -3 -3

  大黑 -7 -7

  高频带球意味着什么呢?由于两次触球,皮球几乎是黏在脚上,这样的话,加速能比普通球员快半拍。

  下面2个组合动作的频率也将比普通球员更加迅速。(俗称连续小幅变相,梅西专用~)

  (1)45°变相(不按R1)+直接向前加速(按R1)

  (2)45°变相(不按R1)+再次45°变相加速(按R1)

  虽然就简单的两招,但灵活应用以后,将达到下面视频的BT效果

  (一)走外线:超高速绕人

  

作者:佚名 责任编辑:彭玉艳)

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