很明显的,星际2完全不是星际1的原班人马打造,而是魔兽的制作人做的,风格上将日本游戏中常见的卡哇一(可爱)风格,卡通元素被耍的淋漓尽致,这就像任天堂的马里奥大叔的制作小组做的美工:
97年末98年初出现的测试版,又一次更新了引擎,和最终版本已经比较接近
此次暴雪公布的SC完成率的确很高,特别是看了IGN的清晰版实战录像后,同时认为暴雪也不太可能再对SC2做伤筋动骨的大改动。个人绝不怀疑SC2的竞技要素,至于画面,鉴于SC和WAR3,最终版本的SC2,毫无疑问会有些许新面貌。那么在等待游戏的到来的同时,让我们一起来看看SC的成长吧!
再看看外国玩家对星际2的构想,这实在是非常有趣。从下面的文章里可以看出,中国玩家与外国玩家的思维方式不同,他们更加在意细节上的改变。
虽然暴雪公司对《星际争霸2》的研发计划一推再推,但是疯狂的游戏迷们已经按捺不住了,他们幻想自己成为了暴雪的设计师,制作出了无数版本的“星际争霸2”,让我们来看一下中外玩家们自己设计的版本。
每当看到自己历次去韩国比赛时所拍下的照片,一种温馨便油然而生。
虫族污染人族基地后生产的一个自爆人,炸不死人族科技球施加能量护罩后的:zelot、白球、大象、孵化中的卵、变形中的lurker。
以上总结了现有的六种ID命名方式。当然,星际ID之多是绝对不能用六种方式来一一解释的。
网游版的星际争霸,我就畅想到这了,大家都有什么畅想呢?如果星际争霸出网游版会是什么样?欢迎大家来一起讨论,大家分享你的畅想。
希望大家一定要多注意自己的身体,不要过于沉迷于网络或游戏上,多陪陪家人和朋友,养成良好的生活习惯!
连续玩游戏不要超过2小时,中途可以略微走动休息一下。
如果没有网络,我们不会有联系;如果没有《星际》,我们不会相识;如果没有现实,我们不会分开。
光阴似箭,时光如梭,98年星际争霸呱呱坠地,一转头已近十年。星际出生伊始,就有帝国时代、黑暗王朝、横扫千军等Rts游戏来与之争辉
一个优秀的SCER,必然具备三足鼎立的格局,而且三足的高度、围度、坚实度必定要比较匹配。
一群心灵手巧的《星际争霸》爱好者手工制作的星际争霸精美玩具模型,大家一同来欣赏一下吧。
管理的重要性不必多说,星际中玩家有无轻松驾驭各个兵种的能力是游戏成败的关键,如果你连自己的兵都管不好,哪还有精力出去打仗?企业管理也是如此。
星际的魅力当然在此也体现的伶俐尽至然而什么是Pass呢?
赢一把兴高采烈的我.我们都仍然在星际的浩瀚宇宙里快乐着
竞技和娱乐的距离到底有多远,每个人可能都有自己的看法,我只能说说我办公室的故事。
她不像网游,一但号被盗,你瞬间从颠峰跌落下来,一种强烈的空虚感。
如今暴雪几个合作站点也联合到一起,发动了一起产业革命。
在我看来,虫族是星际中,最能根据人的不同性格,不同特点而产生不同风格与变化的种族,无独有偶当今的四大虫族恰好都有不同的特点与风格,引领着虫族的潮流。
红警玩久了 才知道 西木(Westwood)为什么会输给暴雪
匆匆七年而过,回首往事,恍然如梦,梦醒后,事如故,人已非,星际之恋依如初。
失去了信心的人,会越打越差,而充满了必胜的信念的人,总有一天会战胜自己。
还记得你输完ID和密码 敲击回车迫不及待进入战网时脸上洋溢着的笑容吗?
最近一直很瓶颈,研究也没什么新突破,踟躇不前的,推崇的是IPX的ZVT和NALRA的PVZ
国内的玩家对欧美星际界大都不熟,在这里我希望能为大家作一下介绍并希望与熟悉欧美星际界的玩家一起探讨.
游戏制作者对人族的感情是最深的,体现了典型的美国本位的思想,士兵的口号、语言、文化,都和美军如出一辙。
超级恶搞!星际争霸职业选手ProGamer漫画版漫画版
星际本来就有暴雪的等级设定既不同兵种框选在一起的时候显示最高级兵种的图标
电脑的高度智能给人类带来了极大方便。但同时也给人们带来了新的安全问题。
2005年对于中国游戏界来说,除了网络游戏掀起免费狂潮外实在没什么值得大书一笔,但这一年对于中国星际人而言却意义重大
故事发生在星际争霸-血战后若干年,人族前线突然出现了虫族的军队,正在准备进攻。
今天早上做了一个可怕的梦。梦见我自己变成了一只。。蜘蛛?!
一个深秋的下午,无风的日子,阳光透过窗户斜射进屋,晒在身上暖洋洋的。