此项传言起因,主要是虽然暴雪尚未正式宣布游戏上市日期,但美国三家电玩零售商(BestBuy、Circuit City、Gamestop),都已经标示《星际争霸II》问世日期为2008年12月3日。
来自国外媒体消息,暴雪其下RTS游戏《星际争霸2》(Starcraft II )将确认今年12月3日发售,传闻暴雪会在近期确认这一消息(难道是6月25日这天宣布?),而北美地区著名销售网站已经同步定出相关发售日期:Best Buy, Circuit City, Gamestop's 12月3日,各位暴雪玩家让我们期待着12月3日发售日子吧。到截稿为止暴雪还未对此传闻作出回应。
今天,星际争霸2官方网站又有更新。本次第一次出现了虫族的星球——Char。星际争霸中一些主要情节也是从这里展开,让人浮想联翩。同时官网还透露了关于这个星球的详细信息。
随着星际2的进一步开发,星际2的地图编辑器也进入话题。毫无疑问,星际2将会拥有无数优秀的mod,所以我们也想保证在A&Q中解答你们关于地图编辑器的问题,尽管提吧!
暴雪官方网站27日再度释出七张全新的游戏画面。此次游戏画面着重于数日前所公布的新单位介绍“炸弹虫”的游戏战斗画面,也有一张在异形宣传影片中曾出现过的大和战舰对上异型空中新单位的影片截图。每次游戏图片更新,往往都让人感觉相当新鲜,因为玩家可以从每一波释出的游戏图片中发现新单位的游戏作战画面,在本次新图中,可以清楚看到神族的空母与新空中单位,也能发现异形的地面作战单位搭配“炸弹虫”大举入侵的身影。
从艺术美工角度来说,你有没有发现星际2比以前任何游戏都难做?有没有什么难题难倒了你们?
近日,有国外媒体曾公布了一份《星际争霸II》的硬件需求表,但暴雪昨日称该消息“纯属无中生有”,众玩家稍安毋躁,稍后将公布官定硬件需求。
毒虫的形象被暴雪设计的非常肿胀,拥有充满毒液的毒囊的它只能通过自身在地面上爬行和滚动,然而这如此笨拙的外表掩饰了它是一种极度危险的有机生命体的现实!作为一个在最近战场上出现的虫族新力量,当它们接近敌人在一定范围内,将在自己体内引发一系列的足以产生毁灭性力量的化学反应,然后爆炸出极度高温的强酸腐蚀液。虽然毒虫在爆炸时自身将被破坏而死去,不过可以给敌人造成巨大的伤害。
星际争霸2目前还在测试阶段,游戏发布前系统配置标准可能还有变更。从这次透露的系统配置要求来看比我们之前预期的要高,但同时它也能胜任目前大部分主流游戏。
这是第一张截图:看到圈中的单位,就不难猜测到这是虫族的虫群守护者。
以下是对星际争霸2狂热Fans们非常有用的东西——比如建筑的造价,建造速度,还有科技树中各个项目的前提条件。总之,一个类似于星际争霸2这样的即时战略游戏就是对玩家综合素质能力的考验——比如时间的运用,单位的组织,战斗的策略,当然还有操作的灵敏。
暴雪联手著名电竞媒体GosuGamers宣布,在今年6月份在巴黎举办的WWI(暴雪全球邀请赛)上,将举办第一届《星际争霸2》2v2官方锦标赛。
来自Tokyopop和暴雪发布的最新消息,预计在三年之内合作推出22卷全新的魔兽争霸和星际争霸漫画。此前Tokyopop和暴雪合作推出的魔兽漫画太阳之井三部曲大受欢迎,暴雪还将漫画人物加入到了魔兽世界中。
与DEVS的对话:最近的一次更改,DEVS尝试把游牧者的原来的雄蜂地雷更改成蜘蛛地雷。蜘蛛雷的行动方式就跟星际一模一样,目前攻击力依然高达50+50VS重甲。不同于过去一个单位只有三颗蜘蛛雷的设定,游牧者的蜘蛛雷只花费15能量值,可以无限使用。这些地雷将有效阻挡那些1级单位,例如小狗或者是冲刺中的狂热者。
人族的运输船装甲很厚,它们是殖民过程中极其重要的防御设施之一,它们可以在大气中飞行,也可以在外太空中飞行。这些运输船的飞行员们肩负着把步兵部队送向激战的战场的重要任务。
从2007年5月开始公之于众时,sc2就不断被拿来和成功的前作做比较。批评,表扬的声音都有。不同于魔兽和暗黑破坏神系列,星际系列之间有着千丝万缕的联系。乍一看,sc2还是3个种族之间的碰撞,区别在于2代进化了的各族兵器库和比1代完美炫目的画面。
3月28日上午,针对互联网上流传的暴雪内部邮件中提到,《星际争霸2》将停止研发进程,暴雪中国今天声明称,该邮件系“伪造”,并称《星际2》研发仍在进行中。
与开发者的对话:在zerg公布之后,我向dustin打听了一下在此期间其他种族的修改情况。其中最有趣的是关于人族的ghost的新改进。为了让人族能够对抗星际2中新引入的各种各样的魔法兵种,现在Ghost具备了一项可自动探测方圆30码以内具有能量的作战单元的能力。
近日,在2008年度的游戏开发者大会(GDC08)上,暴雪主要是为了去和与会者分享制作MMORPG的经验。但是从现场的图片来看,有很多星际争霸2的相关消息。不光有虫族,还有很多设计细节公布。以下是相关图片:
据韩国FighterForu网站报道,暴雪将在韩国首次公开《星际争霸2》虫族。2月20日,暴雪宣布将在3月10日首次公开《星际争霸2》的种族--虫族。去年5月暴雪通过在韩国举办的暴雪全球邀请赛(WWI)公开《星际争霸2》,之后陆续公开了神族和人族。在《星际争霸2》中登场的种族为三个,分别为神族、人族和虫族。此次虫族公开,游戏的三个种族就算全部公开。
最近的StarCraft2论坛的蓝帖里,首席设计师Dustin Browder抽出时间来讲清楚Protoss的时空门(Wartgate)。时空门会是Protoss原兵营——空间门(Gateway)的升级,并且在控制核心(Cybernetics Core)中升级。升级以后,任何原空间门可以选择转换成时空门。
星际2官网终于等来更新了,而这次更新的仍旧是人族的单位,2008年官网首个公布的单位——人族坦克(Crucio Siege Tank)。虽然看不到虫族,是有些失望,但看到改进后的坦克造型,还是值得兴奋的。可以看到,这次公布的坦克造型是Blizzcon 07时修改的,而在此前,坦克的造型实在不敢让人恭维,尤其是那根血红炮管,更被人笑称为“红唇坦克”。国外曾出现不少恶搞坦克的图片和文章,暴雪被逼在Blizzcon07将坦克重新设计,而经过修改的坦克,较为让人所接受。
近日,暴雪表示,正努力和社区成员及Fans们接触,为了08年推出视频播客。目前暴雪内部工作人员正在制作一个内部开发小组视频播客,将给Fans一些关于星际争霸2和巫妖王之怒开发人员的采访信息,关于Fans问题也将在视频上给出解答。
TF-620游牧者是一架集轻型制造功能与侦察探测功能为一体的多功能探测船,它们广泛的分布在边缘世界的殖民地。游牧者是一种强力的飞行器,它们被设计成能在最苛刻的环境中独立完成所有作业。虽然游牧者与它的表兄SCV有很多共同特征,但游牧者要先进的多的多。
这是最新的一批FAQ,回答了各Fansites的一些与以往不同的问题。此外,社区里谈论最多的就是雷神了,以及这个强悍的单位会有什么改变。幸运的是我们追问了Dustin,了解了他随该单位的最新想法。
流传己久的星际争霸MOD 3D计划——Project Revolution可能提前于《星际争霸2》推出,在官方网站上,我们得到大量图片,星际争霸的地图和单位,建筑都完全被3D化,而据说是利用了WARCRAFT3的引擎,而官网也放出不少DEMO视频,有兴趣的玩家可以去官网看看。
暴雪星际争霸2官网近期改动较大,不再公布人或神的新单位和建筑物,转而回顾星际争霸的剧情。从第一批剧情中,有提及虫族的起源,暴雪仿佛在向玩家暗示,三大种族之一的虫族将会有重大动作,但官网似乎非常谨慎,除了小狗与飞龙一早露过脸之外,就再也没有其它单位的丝毫消息。
对话Devs:自从人族的鬼兵有了可升级的EMP能力后,除过以前的矩阵防御技能,人族的游牧者被赋予新的固有的防御技能。这种技能就是自动炮塔,它可以攻击地面部队。截图如下
近日,国外媒体公布了三张《星际争霸2》最新游戏截图。其中曝光了暴雪尚未公布的人族一方全新出场单位“火兵(Firebat)”。为此,暴雪公司即时战略社区主管Karune特别在《星际争霸2》官方论坛解答了玩家对这一全新单位的提问。
这些小家伙是用来调查广大荒地区域的工具,并用来侦察和记录战场的情况,以方便神族档案中心研究。这个复杂的感应装置几乎没有能量用于防守,但可以轻易探测隐形的敌人。因此,这种能力使得小叮噹成为战场上的无价之宝。
已经习惯了跳票的暴雪在这次并没有准确给出《星际争霸2》的具体上市时间,但是Itzik Ben Bassat,暴雪业务发展部副主管,出现在伦敦HMV Oxford大街时说了以下这些话:
暴雪《星际争霸2》官网更新,公布人族的新建筑单位——Sensor Tower感应塔。该建筑主要作用是在周围形成一个防隐形圈,使进入圈中的敌方隐形单位现形。感应塔还可以变成雷达塔,用于探测黑雾里的敌人数量,范围很广。
官方公布星际争霸2人族巡洋舰-Battlecruiser
星际争霸2中人族比较不错的一个改动就是附属建筑的通用化,兵营、重工、机场现在可以共用相同的附属建筑:
星际争霸2官网今天更新了神族航母Mothership的资料。
《星际争霸2》人族单位资料,响振雷霆动九天——暴雪官方种族资料—人族(托尔)
女妖战机是人族的普通战机,《星际争霸2》里空中火力单位的一种,可以攻击空中和地面单位,还装备了前作幽灵战机的隐形装备,主要用于执行轰炸任务,攻击方式酷似前作的瓦尔基里集束导弹。
暴雪公司将参加2007德国莱比锡游戏展会。届时欧洲玩家将有机会抢先试玩星际争霸2。
在8月的暴雪BlizzCon 2007嘉年华盛会结束之后关于暴雪最新大作星际争霸II的动向和消息越来越多也越来越吸引人们的眼球
隐刀终于浮出水面,从目前的情况看来,这应该是星际2中比前作变化最少的兵种了,还是那么可怕,还是那么cool……
在母巢之战(2505-2506)之后4年。在此期间,3个种族都经历了巨大的变化
SC2的攻防系统和SC已经完全不同。攻击类型全部被删除,现在每种单位有自己独一无二的攻击方式,对不同护甲有不同加成,其加成情况可以在单位攻击Tip里直接看到。
在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别
参加本次嘉年华会上星际比赛的众多职业选手也受到了暴雪的邀请来体验星际II,以下就是韩国著名星际选手 Nal_rA试玩星际II后访谈。
暴雪在BlizzCon嘉年华公开《星际争霸2》早期试玩版本,同时公布人族的数据,赋予人族众多新特性与适应性,并首度透露单人战役的细节,玩家未来可以与《星际争霸》中的人物紧密互动,进而改变个人在游戏故事情节中的走向。
我们看到Raynor拍了拍工程师的肩膀,在他们的对话中,我们听到船员们好像已经有几个月没有得到薪水,他们正在四处寻找Ptrtoss的神器来换取赏金。
枪兵是Koprulu天区(Terran祖先最先落脚的地方,包括很多星系,星际1中人族的故事大多数发生于此)大多数人族世界的第一道防线。
和星际争霸一样,现在每种升级都是3级,而具体升级到来的数值提升还要进行平衡性测试。
以下细节出自Alpha版前的星际2,他将是只是出于演示的娱乐目的和Blizzcon之前的战术平衡研究。所有细节在未来一段时间是否变动将不是我们所能预料的。