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黑暗圣堂武士是一群拒绝为卡拉之道放弃自身独立性的Protoss分支。很久以前,他们被驱逐出了Protoss的家园埃伊尔行星,在无垠的太空中游荡,直到他们在遥远的沙库拉斯行星建造了自己的新家园。
数千年来,Protoss一直在研究时间和空间的特性。通过不知疲倦的研究和实验,Protoss的研究人员发现了宇宙的许多秘密。通过使用心灵力量的方法,Protoss已经掌握了制造出高级晶格分子构成的机械大脑的方法,这种“水晶脑”可以完成传统的生物大脑无法做到的事情——精确地处理物质和能量。
在听到“星际争霸2正式发表”这个消息时,星际皇帝Boxer用军人的腔调问道“真的吗?”,在他的脸上还是半信半疑的表情。毕竟,虽然已经有很多关于星际2的传言,但还像如今这样由官方来发布消息还是第一次。以下是teamliquid论坛上一网友对星际皇帝Boxer的简短采访。
但是任何一个不朽者的逝去都让人产生一种强烈的同情感。这些从远古开始就存在的勇士始终不渝地在奉贤着自己的一切,而这个种族随着时光的流逝终将会消亡。在最后的大战中,他们将始终战斗在最前线,用自己的生命去换取种族多延续几天或者几个小时。却无一人可以存活下来……
神族对于空间和时间的掌握是远远超越其他两个种族的理解的,传送门能够打开一个时空通道,而神族的部队可以通过这个通道从他们的家中到达战场,这个动作需要大量的能量,同其他的神族建筑一样,传送门需要水晶的能量支持。
狂热者那令人望而生畏的体格则是因为某些控制植入物以及那垂涎力量的盔甲而被大幅度增强的。然而一个狂热者需要承受的不仅仅是科技给他带来的影响,每个狂热者都会进行长达几十年的近战格斗、战略、疼痛忍受以及军事纪律的训练,他们被教会了用满腔热火去憎恨他们的敌人,而且绝对不能对敌人有任何怜悯。
人类陆战队战争状态:启用
相对于《魔兽3》几个英雄带领几个小兵小打小闹的场景,《星2》延续了《星1》的爽快模式,场场都是大规模的群殴。暴雪公司的Pardo 说:《星际系列》更强调的是一种战斗的宏观控制、战术与资源分配。所以游戏者不必花大量时间在一些细小的微操作上,把更多的时间放在,多战场的控制和战略的安排上。
在上周末有关《星际争霸2》确认发布的消息,为持续了许久的暴雪新游戏猜测之谜划上了句号。当然,这是阶段性,围绕着新作发布的新一轮猜测已经不经意间弥漫在网络上。可以说,也就只有星际争霸,只有暴雪这个金子招牌,可以在被网游笼罩的传媒里赚得一席头条曝光之位。
暴雪公布其最新即时战略大作《星际争霸2》之后,发布会现场暴雪的工作人员,又透露了大量消息。
据SC Legacy报道,国外知名的游戏网站GameSpot最近对暴雪的设计师们进行了两次专访,从中可以了解一些星际2的新细节,希望大家喜欢。
暴雪在首尔WWI上发布了最新的星际争霸II之后,引起了强烈的反响,这将是至今为止最豪华的即时战略类游戏,整整5年的时间,从2002年起就开始了策划,原本计划在2005年就要发布的SC2,游戏剧情、游戏角色在去年其实基本就全部完成了,让我们继续一起来了解下SC2的一些也许你还不知道的东西吧。
网络商城EBGames给出了《星际争霸II》的发布日期——2008年10月1日。除了发布日期外,EBGames甚至还给出了《星际争霸II》正式版的价格——$49.99美元,考虑到曾有暴雪人士说过这款游戏将在秋天发布的话语,所以EBGames网站标注的发布日期也并非完全不可能。
Blizzard 公布研发《星际争霸2》,确定将会推出中文版,且纪录文件(Replay)的视角画面可望有更新的呈现,以符合让玩家看跟玩都过瘾的感受。
《星际争霸2》是延续了原作《星际争霸》的一款实时战略(RTS)游戏。游戏包括3个鲜明而相对平衡的种族,神族、人族、虫族。各种族都经过了重新检查设定,新增了很多全新兵种,也当然保留了前作中的一些经典兵种。
在2007暴雪全球精英赛(2007 Blizzard Worldwide Invitational.WWI)上公开的新游戏为继承《星际争霸》世界观的即时战略游戏(RTS),此游戏由《命令与征服》核心开发人员中的一人负责领导游戏开发。
暴雪将发布的新游戏,可以把范围缩减到《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》、《魔兽争霸4》、《魔兽世界》的新资料片等4款游戏上。其中,可能性最大的莫过于《星际争霸2》……
目前,暴雪即将在韩国举行的2007暴雪全球精英赛(2007 Blizzard Worldwide Invitational.WWI)上公开的新游戏为《星际争霸2》之说可谓是热火朝天。
前不久暴雪曾宣布在本月19号会发布一款新游戏,而其主页也换上了极其诱人的页面。现在看来,暴雪费尽苦心的诱人计划似乎是完全成功了,玻璃渣的FANS们都深深被最后一个大大的问号吸引,各大游戏站点、论坛都纷纷谈及此事,到底是星际续作还是大菠萝3?一时间沸沸扬扬好不热闹。
一直关注游戏业界各类小道消息的Kotaku网站推翻了原来流传的《星际争霸2》可能是网游的论断,他们的论据如下
从赛事覆盖的层面来看,中国星际排行榜收集了自2007年1月1日以来,有中国星际选手参加的大部分现下比赛和部分重大的线上赛事。
小葱本着快乐星际不吃苦流的原则,说一下作为新一代知识分子的菜鸟玩家如何不用苦练最大程度的来改善自己的操作。
最近老有网友问到为什么有时候堵口堵不住,到底有什么技巧?
前天看july在胜at的同一张图上proleague胜了另一个p, 采用的是少量飞龙+自杀转口水开3矿再转lurker的方式,除了p本身的问题外,july应付海盗的战术也值得称赞,一直在思考怎么应付july这类战术。今天突然意识到pvz双矿速科技,是一种经济控制方式,而非一种战术。
昨天暴雪在Battle.Net宣布他们将在未来几周内发布星际争霸1.15补丁,在1.15版本下玩家将可以自己在Battle.Net上组织联赛,具体如下:
近日,从韩国网站的某透露帖得来消息……
暴雪发布了一款名为的StarCraft League Development Kit (LDK)的补丁包,里面包括一系列的设置工具以及详细的说明文档。通过LDK《星际争霸》战队的队长可以创建属于自己的网站和相应数据库,所有这些资料都将保存在暴雪官方服务器上。
第十届ProPlay Cup星际赛于上周末火热进行,俄罗斯及其周遍国家的高手们报名参加了本次比赛,例如 xLo.EX、mYm.Advokate、xLo.White-Ra等,而国外选手如 Pj、 xLo.Fosken也出现在比赛中。下面是本次比赛自16强后具体赛况,最终中国选手 Pj获得最后冠军。
虫族的历史就是最初的蛮荒时代的依靠数量取胜的绝对统治者,对抗精贵的神族有着天生的优势,对于操作至上混合部队强大的T一直在奋力的抗争,每一步付出的都是堆积如山的虫族部队尸体和染满各个星球的血浆。
1让自己开局到中期发展得更精细,2提高一些基本操作的速度。
暴雪将于2007年底发布星际2测试版,故事内容和背景将会是starcraft的延续。种族将增加为4个,新种族的名字是“Kerrigan”(Zerg女王,刀锋皇后),每族将增加约2个新兵种。以及取消200/200的人口上限。
来自暴雪游戏《星际争霸》的官方小说《黑暗圣堂第一卷:长子》将在2007年5月份正式发行。《黑暗圣堂》共分三卷,第二卷将在2007年11月份发行。
韩国KeSPA公布4月份职业星际选手排名
先看第一张图Geometry,中文名字叫几何学,其实叫“棋盘”也蛮好的。
每当看到自己历次去韩国比赛时所拍下的照片,一种温馨便油然而生。
这个系列是StarCraftWire.net的对从星际2在韩国公开宣布以来所有更新的一个总结。也应该算是对Alpha的一个最终总结。目前只有神族单位部分,由Troglodyte撰写。
在《星际争霸2》公布之后不久,众多人族玩家就承受了一次打击:喷火兵被暴雪无情地拿掉了。喷火兵的确是从兵营里消失了,可是他并没有从《星际争霸2》中完全消失。喷火兵现在不在地上跑着走了,而是坐上了一个叫做“恶人战车”的单位,在车上继续喷火,并且喷得会比《星际争霸》中更加猛烈。
我花了5分钟左右来调试分辨率,因为之前那分辨率简直难以分清基地周围的工蜂。5分钟后我开始上手。第一感受是游戏完全超出了我的预期,印象深刻。母巢之战的老玩家会觉得基地发展和以前差不多,而过会儿就会发现这是一个全新的游戏。游戏节奏很快,而且有很多二选一的分支路线,内容很充实。SC2不是WAR3的太空版,有着自己的调子,而且在剧情上自然承接了母巢之战的结尾。
在本次最新的 BlizzCast 中,主要被用来 Blizzard 用来讨论旗下游戏诸多相关细节。在《星际争霸2》项目开始讨论之后,在提到角色的单位设计概念时,高级艺术总监 Samwise Didier 与 游戏设计师 Dustin Browder 透露了一些单人游戏的内容,也简要分析了托尔的相关资料。
暴雪负责公关的Bob Colayco近日在接受EDGE的采访时表示公司无意利用《星际争霸2》压榨玩家。
星际争霸II三部曲是星际争霸II原版游戏及其后续两个资料片的总称。星际争霸II的副标题为“自由之翼(暂定名)”,包括一段以Terran为主的单人长篇战役,玩家将扮演詹姆斯·雷诺的角色,他是星际系列的主角之一。
AMD宣布与暴雪合作引发了很多人的联想,认为未来的《巫妖王之怒》、《暗黑破坏神3》、《星际争霸2》等游戏都有望为AMD显卡优化,甚至加入对DX10.1的支持,但事实是残酷的:双方合作的主要内容其实不过是捆绑销售显卡和游戏(至少现在看来如此),暴雪的新游戏并不会支持DX10.1,甚至都没有DX10。
《星际争霸2》到底何时将开放玩家 Beta 测试? 预估明年将展开Beta测试,时间希望会越快越好。
国外媒体就星际争霸2地图编辑器对暴雪进行了采访,在采访中了解到,在单人战役中,我们将再一次看到喷火兵的身影。
来自国外游戏媒体消息,从暴雪内部消息人士那里获知《星际争霸II》的开发进度被故意放缓直至《Diablo III》项目接近完成,公司有意使《Diablo III》的开发进度超越前者以便能首先面市:
我们注意到第一张作品中是殖民地第321游骑兵营“天堂恶魔”的标志,20年前在联邦与凯尔-莫瑞安公会之战时,Jim Raynor和Tychus Findlay都曾效力于此。有意思的是,天堂恶魔是站在虫族单位尸体上的,而在公会战争时代Koprulu星区应该是没有虫族存在的。难道是天堂恶魔又重新集结了吗?
在最近一次TVG对Frank Pierce和Bob Colayco的采访中透露,星际争霸2中可能会添加Co-op模式(多人联合任务模式)。不过在将要发行的星际2版本中不会添加这个。
“目前,我们尚未对合作中所涉及的这些游戏在国内的经营模式做出最终决定。”8月27日,距网易(NASDAQ:NTES)正式宣布与全球游戏巨头暴雪合 作已经过去两周,然而网易和暴雪方面对未来的运营模式依旧守口如瓶。
暴雪副总裁Frank Pearce最近谈论到了之前曾经谈论过的星际2里面的第四种族。然而这个想法进行地并不顺利,暴雪还是决定保持三个种族。问题是,“在资料片中会出现第四种族吗?”


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