突然发觉在OB很多厉害的玩家时都发觉他们没有很好的操作
我发现大家练习的目的性很盲目,不知道为了什么去练习。只是为了打而打,这样的效率太低。
一旦养成习惯,威力无比,别看是这么件小事,他能让你的实力上一个档次呢,信不信由你。
本次1.21的推出补丁较1.20来说改动较多,无论从游戏性还是平衡角度都是一个新的突破。
暂时就想到这里,以后有更多野怪的AI我会补上的(主要是有实用价值的部分,像勾引红龙那种NE用不上的就懒得研究了。)
一般是肉搏1,法师2,远程3;为什么这么编123,而不是换一下呢?这就牵涉到了阵型的问题了。一般我们的按键顺序是如何呢?
以上所有都建立在侦查到位的基础上,另外,就算对方是弱期,你也不能忽略操作,否则弱期将永不存在。
虽然世界级的魔兽高手风格各异,操作键盘的手型不拘一格,但是,诸多高手的手型还是有很多共同点的
在实战中怎样利用一格间隙与零间隙,使布局更科学更具防御力是值得进一步研究的。
作为魔兽新人你必须从最基础的知识学起,理论基础课也是基础中的基础。
中间的数值概率高,两边的概率低。至于具体的分布概率,请看下面详解。
随着玩家对兵种相克的理解越来越深刻,FF不再是所有部队集中攻击某个单位,而是有针对的性的
暴雪如果继续这样加规则,总有一天会bug多的没法改,改了这个出那个,越复杂的东西越容易出毛病,这是显然的道理。
当昔日的荣光已然远去,当曾经的身影慢慢消逝,只有他们的精神流传下来,源远流长。
为什么我很少用到保存权仗,这个要从整个战术的结构谈起。
有句话说的好:菜鸟放弃机会,低手等待机会,高手寻找机会,而达人就是创造机会。
首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。
WAR3比它的前辈RTS的重大变化之一就是大量增加了地图元素,除了大小、矿点数量及位置外,还增加了有经验、宝贝但同时也会打人打的很痛的野生怪物
全部是在己方一级基地下测试,己方基地升级会有加成。具体加成为(只是单英雄) 二本增加杀死单位的15%经验