编辑说写战术,星际过了这么多年,真不知道还有什么战术可以写的,可以挖掘的,除了韩国职业联赛主流战术上细节的改动,恐怕没有什么可说的了。刚才打星际,我问那人你打星际多久了,他告诉我2年,我说我7年了,2年和7年,一个不能比的数字。
###adv### 从98年开始到现在,这里省去数行关于在时间里改变和冲淡的字。中国互联网发展不过十几年,星际的时间贯穿了一半。目睹星际的发展、繁荣和落寞,好象从日出盯着太阳一直到日落。现在打星际的都成了边缘人,他们聚集在8达里交相辉映,或者在遥远抢楼。所有新鲜的高中生、初中生都围着花花绿绿的网游或者其它分门别类的游戏,很少有再接触星际的,星际人群在游戏历史中已经断流了。
当初我学星际那会还没有比星际更好玩的游戏,那时候甚至没有网吧,充其量是几台486机器组成的电脑房,那个时代的电脑游戏环境也没有什么好描述的了。如今打了这么长时间星际,就是不知道还能写出什么战术来。编辑说写东西就是码字,那就码吧。
我刚学星际那会儿,还没有rep这么高档的教学手段,要想学战术打比赛只有在星际网站里看最原始的文字战报,作者们都是约好了高手,自己进到游戏里当ob,一边看一边截图,所有的东西全凭记忆背下来,游戏结束后写到文档里,这就是当时做战报的过程,不像现在,可以反复研究一场或者类似的数场rep再写成文字,而且你不需要与高手认识,只要从相关网站找到他们的rep即可。当星际108版本(第一个带rep功能的版本)推出来的时候,几乎所有人都认为赚写文字战报的作者应该改行了,可没想到一写就7年,现在还是有地方要这些文字性的东西。Rep这种新潮事物的诞生的确使很大一部分求学者成为了高手,所有战术无秘密可言,但是初学者甚至高等级的玩家永远也不能忽略文字讲解的战术战报存在,rep所看到的毕竟是模式化的东西,他只会告诉你这个时间你应该造龙骑或者女猎手,而永远不会说,为什么要造龙骑和女猎手,所有的东西全靠你自己消化和理解,当你看不懂或者不理解的时候,就需要有人给你讲出来,使你融会贯通,以至于举一反三,这就是文字战报存在的意义。
我学的第一种战术就是双兵营狂徒Rush,这是最古老的一种"战术"了。现在电子竞技里用的Rush一词,就是从星际这里流传出来的。什么游戏最开始都需要人摸索,战术也是逐渐成型,开始循规蹈矩,最后无招胜有招,好比一个武林高手修炼的过程:凌厉刚猛,无坚不摧,弱冠前以之与河朔群雄争锋;重剑无锋,大巧不工,四十岁前恃之横行天下;四十岁后,不滞于物,草木竹石均可为剑。
当时这个东西我是从战报中看来的,到现在也觉得战报和战术的差别--战报比战术更好,战术如同纸上谈兵,当你研读之后再用到游戏中却是另一翻摸样,这其中有很多变化需要你在实战中不断摸索,形成自己的东西。而战报不同,通过战报讲解战术本身就是一种思辩,从实战中总结出来的战术更容易让人理解,它因何而来,怎样运用,以及应变的处理。我看这个战术的时候,文章作者并没有告诉读者这个就是双兵营Rush,他只是告诉你一个神族选手怎样用狂徒去压制虫族选手,那文章长得让人心焦,看来看去我恍然若悟,哦……原来这就是所谓的双兵营Rush。曾经在北京的一个什么星际联赛上我就是用Rush 2:1赢了DPR,当时他还没有现在这么强。
在什么时候需要Rush?一般只限于LT和其他较小的地图中Z的双基地开局,当然如果你有很强的操作功底,只要Z是12D双基地开局不造地堡,就算是第2个基地造在主矿上也是能Rush下来的。如果距离太远,Rush是来不及的。PVZ Rush的精髓,也是最简便的方法,就是你探路农民到达Z的基地后,看Z血池建造的程度。以LT为例:如果你的第个一狂徒是和血池同时造的(Z 9D、10D双基地开局),这个时候你就要考虑是否Rush了,因为这种情况狗出来的非常及时,通常狗和狂徒的比例是狂徒(进攻的probe也计在内)打不过狗;如果Z开始造血池的时候你的第一个狂徒已经造到一半(Z 12D双基地开局),那就放心大胆地去Rush,以这个速度出来的狗是无论如何也打不过狂徒的。这是Rush的两个边线,什么时候能Rush下来,什么时候Rush不下来,就看这个。如果Z开始造血池的时候你的第一个狂徒已经造了1/3,这正好是中间的情况,如果你的操作够牛X,也是有机会直接干掉Z的。
下面我们来看一下具体的建造顺序。
目前最为保险的就是9、10兵营Rush方法。顾名思义,9、10兵营Rush就是在第9个农民和第10个农民的时候分别造下一个兵营。当然,从开局到第9个农民之间,农民是一直在造的,不停补农民,直到第9个。
开局4个农民分别采4个矿,50钱马上造农民,然后有50钱马上造农民,直到第9个农民。这很重要,影响到你第一个狂徒到达Z基地的时间,差1、2秒的时间都可能造成Rush的失败,因为这很可能让Z顺利造下地堡;另一点关系到你的第3个狂徒在什么时间支援战场,否则当对手8条狗而你只有2个狂徒和1、2个农民的时候,你只能向后退,这样Z就有机会造下地堡开辅助防御,你的Rush就要功亏一篑了。
当你的第8个农民出来之后,马上让他走到自己的高地口那里,造下水晶,然后去探路,近点一般不用探,Z如果在近点的话他的Overload会飞过来;当第9个农民出来之后不要造第10个农民,让第9个农民去水晶那里造下第一个兵营,然后回去采矿,当有了50钱后,再造第10个农民。第10个农民出来之后去水晶那儿造下第二个兵营,然后回去采矿,同理,当有了50钱后造第11个农民,到次,农民停造,兵营好了一个一个出狂徒(不要一个兵营里点1个以上的狂徒),15人口时你会刚好有100钱,此时造下第二个水晶,到这个水晶好了之后再补一个农民。此后农民补的多少就要看你前方的战势如何了。
建造顺利交代好了,下面讲操作。
这里面需要一点双线操作的技巧,一般是把基地和兵营编队,个人习惯3、4号兵营,0基地。1探路农民,当第一个狂徒出来之后,狂徒编1(号)队,农民编2队,当狂徒到达前方Z基地的时候,狂徒和农民混编为1队。这样你只需用键盘便可在基地、兵营与兵之间切换,省下鼠标操作来控制狂徒和农民战斗。
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你的探路农民很重要,不要让对手打死。它承担着你第一个狂徒到来之前阻止Z造地堡的任务--农民在Z造地堡的位置卡位,一般跟随Z的农民就可以,但不要脱离太远,当被甩开一段距离的时候你要手动调整追击对手造地堡的农民。如果Z造上了地堡也不要晃,尽量用狂徒和农民多去攻击这个地堡,当8条狗和3个狂徒1个农民都汇合的时候,这个地堡一般来说也被狂徒打掉了。注意一点,农民在战斗中的作用主要是补位,一条狗被狂徒打两下,被农民咬一下就挂了,所以农民也是一个很好的攻击输出单位,不要轻易浪费,无论你拉过来3个农民参加Rush也好,1个农民配合Rush也好。剩下的就没什么好说的了,红血的狂徒向后退,一般来说不要让3条以上的狗同时打1个狂徒。8条狗是无论如何也是打不过1个农民和3个狂徒的。