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星际技巧

小葱本着快乐星际不吃苦流的原则,说一下作为新一代知识分子的菜鸟玩家如何不用苦练最大程度的来改善自己的操作。
最近老有网友问到为什么有时候堵口堵不住,到底有什么技巧?
前天看july在胜at的同一张图上proleague胜了另一个p, 采用的是少量飞龙+自杀转口水开3矿再转lurker的方式,除了p本身的问题外,july应付海盗的战术也值得称赞,一直在思考怎么应付july这类战术。今天突然意识到pvz双矿速科技,是一种经济控制方式,而非一种战术。
虫族的历史就是最初的蛮荒时代的依靠数量取胜的绝对统治者,对抗精贵的神族有着天生的优势,对于操作至上混合部队强大的T一直在奋力的抗争,每一步付出的都是堆积如山的虫族部队尸体和染满各个星球的血浆。
1让自己开局到中期发展得更精细,2提高一些基本操作的速度。
先看第一张图Geometry,中文名字叫几何学,其实叫“棋盘”也蛮好的。
不少玩家总抱怨自己的APM太低了,其实我很严肃的告诉大家,如果我们的操作技术提升后APM自然就提升,刻意去提升APM,操作技术就能提高么?
打星际都知道,决定自己水平的一个是大局观,另一个是自己的操作。大局观,即采用的战术以及意识。
星际LUNA地图ZVP怎么打
要打好星际就需要有良好的操作,而良好的操作来自于良好的操作习惯
星际是一个勤于思考的游戏,当他变成一种机械的运动时,就了然无味。
怎么走?向雷的后方走。不要只走到雷的前面,而是要走到后面,后多少无所谓
这里我要先说几个数据,主矿如果8块水晶,那么8个农民采效率最高,游戏时间1分钟可以采320块,每个农民每分40。
看很多朋友对星际的对战模式还不熟悉,给大家稍微介绍下,也希望这些模式能唤起大家对星际更多的兴趣热忱。
残酷就是职业 经典星际战役图文战报
首先你要热爱星际这个游戏。
理论都是些很浅的东西,只有结合实战才有意义
联想IEST上海赛区星际争霸比赛由于众多国字号选手的参赛,使得比赛异常的精彩。
zvz开局大方向来说也就是2种,9D和12D开局(9D以下一般都不提倡,11D开局和12D开局变化一样,就不重复分析
星际发展到现在,不光是高手,就算我们中得一些普通玩家,在操作上也是相当娴熟了,甚至可以与pro媲美
下面这篇文章应几位读者的要求,将T v P初期常遭遇到的两种操作环境放大,然后把防守细节尽量叙述清楚。
说起APM,涉及的方面很多,比如如何提高APM,APM与操作的关系……
个人主张在破阵前要升级ob的速度,不要省下这笔钱,因为大多数的z会猥琐自杀随时等着玉石俱焚
星际争霸在经过了2001年最后一次平衡性调整以后,战术和地图经过如此长时间的发展变化,竟然还可以保持非常好的平衡性,我实在忍不住要对暴雪的天才们竖一下大拇指。
经有人展望说半机械化会成为tvp的发展趋势,这显然是乐观估计了tvp的形势。
这些天来一直有一个想法,对于星际这个游戏,我们是不是也能通过某些数据指标来进行分析进而得出有意义的结论呢?
每个人的指法都有不同,关键是自己认为高效顺手就行了。
就以Zerg而论,如果zvp zvt中双方发展状况比较正常,经济损伤都不太大大的话
作为z vs p常用的一种卑鄙战术,lurker围城已为虫族在Lost Temple上赢得过无数的虫神之战
星际到这年头,科技都用完了,神族科技,和神族的打法,以及神族选手的流程意识,只有深度开发和创新,其实战术靠创新出来的
如今pvz双开已经成为了主流,双开的确有很多战术选择,尤以宇宙天空流对虫族的威胁最大
记住,APM的提高,不是让你狂按Move,狂切换部队热键。而是让你在一定的时间内,完成尽可能多的操作。
这个战术可以帮助PvZ后期面对漫天虫海而深感无力的神族玩家取得胜利,也可以说只是一个小技巧。
第一部分是理论知识:有些东西必须弄懂了才能调试出最适合自己的设置
电脑报、大众网络报、竞技游戏秘笈、数字通信、电脑迷、天极网等多家媒体编辑汇聚一堂,与您星际争霸。
请注意:这是一个Rep的截图而非VOD
以下的战术简单易用,能帮level12以下的zerg user迅速提升胜率
当scv做兵营的时候焊死他也是有讲究的,不是简单的一个a键完事的. 拿probe为例
作为NV重出江湖的作品,这张地图有太多的创新。第一次使用插件做到的大面积斜坡更是枪眼。
首先我来先简单的介绍下这个地图。Azalea翻译过来的意思是杜鹃花,名字虽然非常好听,但在这个地图上经常爆发出big game的比赛。
星际争霸从大局观到微操作以及对每一个单位的详细了解,都可以经过磨练加上天分锻炼出来,而心态问题往往在高手对决中起到很大的作用。
本次比赛Gaia的TvZ比赛一共出线了8场,T的胜率达到了75%,而Zerg只有25%,虽然门口有gas矿,但由于有两个入口
JulyZERG的链式扩张流,献给热衷于zvt的zerger
这两个必造的建筑的最终目的地是落在两个岛矿,既可侦察又可干扰神族在岛上开矿。可之前,这两个建筑物的作用同样不可忽视。
zvz的对战大多数星际玩家来说都是个不喜欢的对战,不说T.P user,就是Z user也很多人都不喜欢zvz
当你玩星际争霸时,准备了一大堆军队去进攻但一次只能控制12个单位的部队,你是否会手忙脚乱
星际对局当中,防御的重要性是毋庸置疑的,我这里也就不再多说了。
玩了这么多年的星际,在这期间接触过无数类型的星际玩家.由于各方面的差异,使得一些玩家趋向于"操作型"
单基地的时候,SCV一定要尽量多,开双基地的时候拉12以上的个农民下去,主基地的农民还是密密麻麻
吞噬者的酸雾攻击能敌方的空中部队攻击频率变慢,那究竟变成多慢


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