时光回到1997年,帝国时代《Age of Empire》作为销售榜第一的游戏已经风靡全球,同时它也是当时Microsoft Gaming Zone最火的网络对战游戏。在那个时候,韩国和中国的高手对于这个游戏的死亡竞赛模式几乎处于垄断地位,这种现象直道美国玩家的出现在宣告一个段落。在那之后,SC开始发行,韩国和中国的玩家开始把目光放在了这款新的游戏上,而把孤独的美国人扔在了帝国时代王者的宝座上。在那之后,中国玩家开始热衷于由自己开发的MMORPG类的游戏(译者注:MMORPG即Massive Multiplayer Online Role Playing Game,通俗的称为网络游戏/网游),这类游戏一般得源于中国特色的神化或者卡通人物等等。
###adv### 为什么韩国人这么热衷于他们的游戏?这里有一个商业角度的理由,当美国和中国政府把目光放在商品的出口的时候,其他国家的政府如日本和韩国说服了他们的当地企业转而来供给给自己的国家,可能有很多的小东西或者牌子你从来没看到或者听到过,这就是因为当地政府把这些东西都控制在自己的国家内流通。这也就是为什么电子竞技在韩国有更多的赞助来组织举行更多的当地比赛。
在日本占主导地位的是那些手柄类游戏,诸如ps2或者xbox、gamecube等等,造成这些的原因也是基于商业角度的——全世界的手柄类游戏平台开发公司索尼公司在日本。但是,如果我们着眼看下日本手柄类游戏的销售情况我们不难发现,日本手柄类游戏的销售量占到全世界总销售量的50%以上。电脑游戏在日本完全失去民心。
让我来告诉你们关于中国电子竞技的一些幕后秘密,我会尽量避免不涉及到一些人名。
一支中国顶级战队的幕后女老板是一家通讯公司的老板,这支战队被这个老板完全由个人名义全权赞助。
在去年之前,这支队伍几乎很少参加重大国际型赛事,具体原因可以归结为这个后台老板并不愿意支付去中国之外的国家昂贵的旅费。但是最近她却意识到了中国政府开始关注电子竞技这一新兴行业,所以为了她自己的通讯公司更加具有影响力她决定开始赞助队伍出国比赛,并参加一些大的国际型赛事。
随着中国政府逐渐把目光放到了电子竞技上,我们期待更多的被赞助的队伍能参加更多的国际赛事。
随着其他国家也和中国一样逐渐意识到了电子竞技的潜力,更多的参与者会加入到这个圈子中来,并带来可观的赞助。全球化/全球一体化是推动亚洲电子竞技发展并被圈内所熟知的唯一原因,文化风俗的交汇以及全球经济的一体化会加速更多的亚洲队伍加入到圈子中来。
没人知道这些亚洲队伍会怎么做,但从我们已经看到的可以发现,他们并不会静静的走进我们的视野,这将会是一次亚洲势力挑战传统欧美的“侵略”。
想要知道更多么?在接下来的文章里,我会详细介绍各个亚洲国家的情况,包括他们的地理位置,竞技状态,top5的CS战队,他们的文化,以及他们的电子竞技历史。敬请期待!