我花了5分钟左右来调试分辨率,因为之前那分辨率简直难以分清基地周围的工蜂。5分钟后我开始上手。第一感受是游戏完全超出了我的预期,印象深刻。母巢之战的老玩家会觉得基地发展和以前差不多,而过会儿就会发现这是一个全新的游戏。游戏节奏很快,而且有很多二选一的分支路线,内容很充实。SC2不是WAR3的太空版,有着自己的调子,而且在剧情上自然承接了母巢之战的结尾。
在本次最新的 BlizzCast 中,主要被用来 Blizzard 用来讨论旗下游戏诸多相关细节。在《星际争霸2》项目开始讨论之后,在提到角色的单位设计概念时,高级艺术总监 Samwise Didier 与 游戏设计师 Dustin Browder 透露了一些单人游戏的内容,也简要分析了托尔的相关资料。
暴雪负责公关的Bob Colayco近日在接受EDGE的采访时表示公司无意利用《星际争霸2》压榨玩家。
星际争霸II三部曲是星际争霸II原版游戏及其后续两个资料片的总称。星际争霸II的副标题为“自由之翼(暂定名)”,包括一段以Terran为主的单人长篇战役,玩家将扮演詹姆斯·雷诺的角色,他是星际系列的主角之一。
AMD宣布与暴雪合作引发了很多人的联想,认为未来的《巫妖王之怒》、《暗黑破坏神3》、《星际争霸2》等游戏都有望为AMD显卡优化,甚至加入对DX10.1的支持,但事实是残酷的:双方合作的主要内容其实不过是捆绑销售显卡和游戏(至少现在看来如此),暴雪的新游戏并不会支持DX10.1,甚至都没有DX10。
《星际争霸2》到底何时将开放玩家 Beta 测试? 预估明年将展开Beta测试,时间希望会越快越好。
国外媒体就星际争霸2地图编辑器对暴雪进行了采访,在采访中了解到,在单人战役中,我们将再一次看到喷火兵的身影。
来自国外游戏媒体消息,从暴雪内部消息人士那里获知《星际争霸II》的开发进度被故意放缓直至《Diablo III》项目接近完成,公司有意使《Diablo III》的开发进度超越前者以便能首先面市:
我们注意到第一张作品中是殖民地第321游骑兵营“天堂恶魔”的标志,20年前在联邦与凯尔-莫瑞安公会之战时,Jim Raynor和Tychus Findlay都曾效力于此。有意思的是,天堂恶魔是站在虫族单位尸体上的,而在公会战争时代Koprulu星区应该是没有虫族存在的。难道是天堂恶魔又重新集结了吗?
在最近一次TVG对Frank Pierce和Bob Colayco的采访中透露,星际争霸2中可能会添加Co-op模式(多人联合任务模式)。不过在将要发行的星际2版本中不会添加这个。
“目前,我们尚未对合作中所涉及的这些游戏在国内的经营模式做出最终决定。”8月27日,距网易(NASDAQ:NTES)正式宣布与全球游戏巨头暴雪合 作已经过去两周,然而网易和暴雪方面对未来的运营模式依旧守口如瓶。
暴雪副总裁Frank Pearce最近谈论到了之前曾经谈论过的星际2里面的第四种族。然而这个想法进行地并不顺利,暴雪还是决定保持三个种族。问题是,“在资料片中会出现第四种族吗?”
虽然星际2发布遥遥无期,但暴雪还是考虑到了大家的感受,通过各种渠道向广大玩家们透露有关星际2的消息,在各种活动中提供星际2的试玩,这次莱比锡游戏展开幕,暴雪又为大家带来10张新鲜的游戏截图,快来看看吧。
本段视频虽然不是很清楚,但是仍然为我们展示星际2精美的画面。人族诞生在地图2点钟方向,虫族在对角7点钟方向。可以说这场比赛没有大规模战斗,最后人族用几个掠夺者和坦克就推平了虫族。前面已经列出了看点,现在快来欣赏吧!
今年的SIGGRAPH(计算机图形图像专业组织)大会已经结束,这次大会上,我们发现了一些很有意思的东西。当然,暴雪和AMD的合作首先给我们带来了惊喜,而在随后的讲座上,我们发现了一些很有用的信息。
传闻了近半年,终于网易宣布拿下了《星际争霸2》,不出我意料之外的是还附带拿下了暴雪战网的中国代理权,消息以“一石惊起千层浪”之势让在奥运月本该比较安静的游戏圈总算热闹了起来。
欧洲的玩家们现在有机会在即将举行的德国莱比锡游戏盛会上试玩星际争霸2以及暴雪其他的新游戏了,本次大会将于8月21日-24日在德国莱比锡举行。同时各位玩家还将获得到暴雪工作的机会。
星际2的首席设计师Dustin Browder就新的气矿采集机制在BN上说了些自己的想法。新气矿采集机制是本月BN论坛上的讨论话题,Browder的谈话由伟大的Karune在论坛中公布。
《星际争霸2》中文官网正式上线,首先发出的是有关于《星际争霸2》的问答集,其中包括游戏内容、Battle.net 2.0、游戏的价格以及硬件技术等相关常见问题。我们发现,在星际2中,有两个种族的名称作了改变,原来的Protoss神族,将改名为“星灵”,而Zerg虫族将改叫“异虫”,不知道大家对这样的取名是否适应……关于上市时间以及价格等重要信息,还是没有结果。以下是问答集详细内容。
网易8月13日宣布取得《星际2》及战网大陆独家代理权。令人万万没想到的是,网易在此事上其实已经酝酿许久,刚宣布获得代理权不久,今日马上震撼推出《星际争霸2》的中文官网!
近日,国外媒体Starcraftwire在一篇多核心处理器研究文章中指出,看起来《星际争霸2》并不能发挥多个处理核心的优势。
2008年8月13日,中国上海 — 美国暴雪娱乐公司和网易公司(NASDAQ:NTES)今天宣布,将暴雪娱乐旗下的星际争霸II,魔兽争霸III: 混乱之治,魔兽争霸III: 冰封王座,以及为上述游戏提供在线多人互动服务的战网平台在中国大陆的独家运营权授予网易的关联公司上海网之易网络科技发展有限公司。双方并且成立合资公司,以提供游戏运营的技术支持等服务,为国内玩家提供一流的游戏体验。
以前为大家带来过两期星际单位折纸作品的欣赏,今天这一期是由一名韩国玩家制作,展现的是神族进攻虫族基地时的场景。画面中有航母、仲裁者、狂热者,还有龙骑等,而虫族方面有飞龙、守护者、刺蛇和大象等。在部队后方,还可以看到几个人族的坦克。相当佩服作者的耐心,能制作出如此复杂的作品。本期还为大家承上飞龙的折纸教程,有兴趣的朋友可以跟着学学。
最近有很多关于新的BN战网将和星际争霸2同步公布的消息,并且新的战网将带给我们前所未有体验。Battle.net 2.0旨在成为下一代游戏网络平台,就和以前Battle.net的一样,并且还将能适应暴雪今后所发布的游戏。
在近期的一次新闻发布会上,暴雪娱乐WoW首席设计师Jeffrey Kaplan透露,Diablo3和星际2都将像巫妖王之怒那样加入成就系统。一个通用的“暴雪帐户”将被用于追踪记录成就的获得。不同游戏里的不同成就都会计入你的“暴雪帐户”。
乐高积木现在已是儿童喜爱的玩具。这种塑料积木一头有凸粒,另一头有可嵌入凸粒的孔,形状有1300多种,每一种形状都有12种不同的颜色,以红、黄、蓝、白、黑为主。它靠小朋友自己动脑动手,可以拼插出变化无穷的造型,令人爱不释于,被称为“魔术塑料积木”。乐高积木的故乡就在丹麦。
Sara星系最初是由自由探路者发现的,几年后,人族联盟首府Tarsonis远征至此,并建立了殖民地。Mar Sara也成为了人族联盟13个核心殖民地中的第8个。Sara星系有两颗罕见的适宜居住的星球,Mar Sara和Chau Sara,但和繁荣的Chau Sara比起来,Mar Sara就像是一潭死水。
7月16日凌晨消息,据消息灵通人士透露,网易已与暴雪公司就对战游戏《星际争霸2》的代理权达成初步意向。若合作顺利完成,网易将不仅迈出重新代理游戏的第一步,还将可能获得在中国搭建并运营暴雪战网(battle.net)的机会
凤凰战机是迅速而致命的太空船,它迅速取代了老式的侦察机(scout)和海盗船(corsair)在神族中的地位。凤凰战机经常被用于在神族的领地边界巡逻,并且消灭一切外来的威胁。凤凰战机的双管离子爆破武器在空对空的战斗中能够很有效的发挥,也可以横扫轻型地面目标。
星际,一个支持我多年学习的游戏。何谓十年磨一剑,在这部大作出来之前,我尽己所能,希望能在今年把自己策划多年的东西做出来。无论面对多么大的困难,我将丝毫不会退缩。
在WWI 2008现场,暴雪副总裁Rob Pardo在接受采访时声称,《星际争霸II》的开发成果复审已进入第三轮,眼下正集中精力补完故事架构及过场动画;至于传说中的圣诞上市日期怕是赶不上了,暴雪答应年底会展示一些让人啧啧称奇的东西,但今年将不会发售。
此项传言起因,主要是虽然暴雪尚未正式宣布游戏上市日期,但美国三家电玩零售商(BestBuy、Circuit City、Gamestop),都已经标示《星际争霸II》问世日期为2008年12月3日。
来自国外媒体消息,暴雪其下RTS游戏《星际争霸2》(Starcraft II )将确认今年12月3日发售,传闻暴雪会在近期确认这一消息(难道是6月25日这天宣布?),而北美地区著名销售网站已经同步定出相关发售日期:Best Buy, Circuit City, Gamestop's 12月3日,各位暴雪玩家让我们期待着12月3日发售日子吧。到截稿为止暴雪还未对此传闻作出回应。
今天,星际争霸2官方网站又有更新。本次第一次出现了虫族的星球——Char。星际争霸中一些主要情节也是从这里展开,让人浮想联翩。同时官网还透露了关于这个星球的详细信息。
随着星际2的进一步开发,星际2的地图编辑器也进入话题。毫无疑问,星际2将会拥有无数优秀的mod,所以我们也想保证在A&Q中解答你们关于地图编辑器的问题,尽管提吧!
暴雪官方网站27日再度释出七张全新的游戏画面。此次游戏画面着重于数日前所公布的新单位介绍“炸弹虫”的游戏战斗画面,也有一张在异形宣传影片中曾出现过的大和战舰对上异型空中新单位的影片截图。每次游戏图片更新,往往都让人感觉相当新鲜,因为玩家可以从每一波释出的游戏图片中发现新单位的游戏作战画面,在本次新图中,可以清楚看到神族的空母与新空中单位,也能发现异形的地面作战单位搭配“炸弹虫”大举入侵的身影。
从艺术美工角度来说,你有没有发现星际2比以前任何游戏都难做?有没有什么难题难倒了你们?
近日,有国外媒体曾公布了一份《星际争霸II》的硬件需求表,但暴雪昨日称该消息“纯属无中生有”,众玩家稍安毋躁,稍后将公布官定硬件需求。
毒虫的形象被暴雪设计的非常肿胀,拥有充满毒液的毒囊的它只能通过自身在地面上爬行和滚动,然而这如此笨拙的外表掩饰了它是一种极度危险的有机生命体的现实!作为一个在最近战场上出现的虫族新力量,当它们接近敌人在一定范围内,将在自己体内引发一系列的足以产生毁灭性力量的化学反应,然后爆炸出极度高温的强酸腐蚀液。虽然毒虫在爆炸时自身将被破坏而死去,不过可以给敌人造成巨大的伤害。
星际争霸2目前还在测试阶段,游戏发布前系统配置标准可能还有变更。从这次透露的系统配置要求来看比我们之前预期的要高,但同时它也能胜任目前大部分主流游戏。
这是第一张截图:看到圈中的单位,就不难猜测到这是虫族的虫群守护者。
以下是对星际争霸2狂热Fans们非常有用的东西——比如建筑的造价,建造速度,还有科技树中各个项目的前提条件。总之,一个类似于星际争霸2这样的即时战略游戏就是对玩家综合素质能力的考验——比如时间的运用,单位的组织,战斗的策略,当然还有操作的灵敏。
暴雪联手著名电竞媒体GosuGamers宣布,在今年6月份在巴黎举办的WWI(暴雪全球邀请赛)上,将举办第一届《星际争霸2》2v2官方锦标赛。
来自Tokyopop和暴雪发布的最新消息,预计在三年之内合作推出22卷全新的魔兽争霸和星际争霸漫画。此前Tokyopop和暴雪合作推出的魔兽漫画太阳之井三部曲大受欢迎,暴雪还将漫画人物加入到了魔兽世界中。
与DEVS的对话:最近的一次更改,DEVS尝试把游牧者的原来的雄蜂地雷更改成蜘蛛地雷。蜘蛛雷的行动方式就跟星际一模一样,目前攻击力依然高达50+50VS重甲。不同于过去一个单位只有三颗蜘蛛雷的设定,游牧者的蜘蛛雷只花费15能量值,可以无限使用。这些地雷将有效阻挡那些1级单位,例如小狗或者是冲刺中的狂热者。
人族的运输船装甲很厚,它们是殖民过程中极其重要的防御设施之一,它们可以在大气中飞行,也可以在外太空中飞行。这些运输船的飞行员们肩负着把步兵部队送向激战的战场的重要任务。
从2007年5月开始公之于众时,sc2就不断被拿来和成功的前作做比较。批评,表扬的声音都有。不同于魔兽和暗黑破坏神系列,星际系列之间有着千丝万缕的联系。乍一看,sc2还是3个种族之间的碰撞,区别在于2代进化了的各族兵器库和比1代完美炫目的画面。
3月28日上午,针对互联网上流传的暴雪内部邮件中提到,《星际争霸2》将停止研发进程,暴雪中国今天声明称,该邮件系“伪造”,并称《星际2》研发仍在进行中。
与开发者的对话:在zerg公布之后,我向dustin打听了一下在此期间其他种族的修改情况。其中最有趣的是关于人族的ghost的新改进。为了让人族能够对抗星际2中新引入的各种各样的魔法兵种,现在Ghost具备了一项可自动探测方圆30码以内具有能量的作战单元的能力。