事实上越是激战,微操作越多,hotkey就越低。而画面切换快,造兵造得多和hotkey高也几乎占不上边。
因此,看两个人操作量的多少,看操作速度的快慢不应该看整体的apm,而应该看去掉了选中以后的apm。由于每一个动作至少已经对应了一个选中,因此去掉选中也是合理的。
去掉了选中以后的apm才是真正的apm,这个数值越高,操作量越大。
当然了,操作量大和操作质量高是两回事,这个此处暂且不谈。
不过有兴趣的朋友可以去观察一下,去掉了选中(即select+hotkey)以后,tpz哪个种族的apm更高呢?也就是说哪个种族的操作量最大呢?结果也许是你意想不到的。 ^_^
最后再补充说明一下bwchart里的null,有的人已经明白了,有的人可能还没有。
在bwchart里,去掉了null以后的apm被称作real apm,那么null是什么呢?
简单来说,null指得是你去造一个兵或者一个建筑,但是钱不够,没造上,于是这个操作被系统自动取消了。所以说,null高说明了一个问题,你的钱总是花的很干净,而且还不够你花。从这个意义上来说,null虽然是一个无效操作,但null多值多未必是坏事。zerg的null通常很多,因为选中一个基地来造兵,但钱只够给一个虫卵,那么另外两个虫卵无法造出兵就成了null操作。
所以说bwchart的real apm意义并不大,而去掉了select+hotkey以后的apm则可以称为是真正的apm!
全文最后一句话:再次提醒各位,apm高和操作质量好没有直接关系,即便是real apm高也一样。
举个简单的例子,你一队marine面对3个lurker操了半天还是死光了,而高手简单明了2-3个动作就解决了,还能去操作别的地方。
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